發布時間:2022-11-21作者來源:金航標瀏覽:2391
【齊大圣論道線下互聯網】
早安,在冬寒壓晨遲的上海問候各位
電子游戲終于迎來了春天。
主流媒體最近評論說,要深度挖掘電子游戲的價值,電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,成為了國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業。
從人人喊打的喪志玩物,到科技創新,電子游戲這一下真的是咸魚翻身,丑小鴨變白天鵝了。
不僅僅我國,老外也在重新定義電子游戲行業。近日,歐洲議會全會高票通過重視發展電子游戲產業的決議,呼吁歐洲制定長期發展戰略,支持歐盟電子游戲領域的初創企業發展。除了歐洲,日、韓、加、澳等多個國家也在紛紛加快布局電子游戲產業,一時間,電子游戲成了全世界的香餑餑。
對于電子游戲行業的重新認識,不在于大家有太多閑暇時間需要打發,而在于俄烏戰場上各種新興互聯網技術的應用。比如在這場戰爭中大出風頭的無人機,其使用、操控所需要的技能與玩電子游戲毫無區別。再比如我們之前介紹過的烏克蘭APP,ePPO,用戶發現一個空中目標,例如巡航導彈或自殺式無人機,只需要打開智能手機上的“ePPO”,選擇空中目標的類型,將智能手機指向目標的方向并按下大紅色按鈕。后臺的烏克蘭防空專家將在地圖上看到一個標記,系統補充相關雷達信息,隨后發射導彈將目標擊落。
這些戰爭利器,基本上都與電子游戲的開發、應用高度類似,由此,我們看到通過電子游戲產業開發全新的[敏感詞]、培訓相應的“互聯網戰士”具有巨大的價值,也是提升國家競爭實力的一種有效途徑。
電子游戲的從業者,確實應該感謝俄烏戰事證明了他們的不可估量的價值。
[論道出發點:所謂傳統企業,就是從產品出發去找顧客;所謂互聯網企業,就是先圈人,再根據這些人的需要提供產品/服務]
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